魔界占術師†尚叡の日常視姦風呂愚

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RPGの起源ってご存知でした?
ロールプレイングゲームと聞くと、殆どの方はコンピュータゲームでのイメージを想起するかも知れませんね。

代表的なところでドラゴンクエストシリーズや、ファイナルファンタジーシリーズ、先日イベントに出演させて頂いた女神転生シリーズ、etc.

しかしですね、そんなコンピュータゲーム機が世に出回る前から、こうしたファンタジー世界を中心としたロールプレイングゲームは存在していたのです!

そう、コンピュータの代わりを人間がやって、主人公となるキャラクターひとりひとりを参加者ひとりひとりが演じていたのです。

イメージし易いように言うと、5〜6人でテーブルを囲み、端に座ったコンピュータ役…いわゆるゲームマスターがスクリーン(ついたて)の向こうで用意していたシナリオを元に状況を語り、それに応じてプレイヤー達がアクションを宣言していくのです。

そして、それぞれのプレイヤーが演じるキャラクター達の体力や敏捷力などの能力値はサイコロで決めていくので其々に個性が生まれます。

ゲームの状況を例えると…

ゲームマスター
暗くじめじめしたレンガ造りの通路を進んでいくと、目の前の大きな両開きの重そうな鉄色の扉が立ち塞がり行き止まりになりました。どうします?

プレイヤー1(騎士)
うーん、危険そうですね。一旦分かれ道まで戻って別のルートも見てみましょうか?

プレイヤー2(戦士)
何言ってんだ!こんなと扉、吹っ飛ばしてやるって!よし、マスター、体当たりします!

ゲームマスター
それじゃあ筋力にサイコロ2つの目を足してみて下さーい。

プレイヤー2
筋力9にサイコロ2つの合計は…(コロコロ)…ぎゃぁ、1ゾロで2かよ!

ゲームマスター
残念〜。扉はビクともしないどころか打ち所が悪かったのでダメージ1を負いました。

プレイヤー2
くそ!

プレイヤー3(魔法使い)
解錠の呪文を唱えてみます。

ゲームマスター
それでは精神力を3消費して、し集中力にサイコロ2つ足してみて下さーい。

プレイヤー3
ええぇ〜い、開けぇい!(コロコロ)…やった!集中力8にサイコロは11で合計19!

ゲームマスター
おぉ、凄い!扉の中で錆びた金属のきしむ音のあと、カシャンという快音が響き渡りました。

プレイヤー1
お、鍵が開いたんでしょうね。扉を押してみます。

…と、こんな感じでやってたワケですよ。

今でこそドラマティックでグラフィックの鮮やかさもRPGのウリになってますが、片やテーブルトークRPGはゲームマスターの語りひとつで場面展開していくので逆に想像力が湧いて洞窟や森の中なんて背筋がゾクゾクするものでしたし、アクションもコマンドとか決められてないので個人個人の発想力のまま、自由なんですよね!

そんなアナログですが奥の深い、古き良き文化を再発信したい、という事で、それを知る仲間達で話が盛り上がって企画されたのがコレです!


詳細は画像をクリックして見てね!


参加ご希望の方は尚叡のLINE(showays)までご一報下さい( ´ ▽ ` )ノ
エンターテインメント | 14:24 | author 尚叡(ショウエイ) | comments(0) | trackbacks(0) -
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